INEXISTENCIA DE CONCEPTOS DE CABLEADO ESTRUCTURADO. ORDENAMIENTO, ESPACIOS PARA MANTENIMIENTO, EXPANSI�N, FLEXIBILIDAD.

Es un deber de todo constructor moderno, tener en cuenta en sus proyectos, los espacios verticales, horizontales, cuartos de interconexi�n y control, necesarios para el adecuado cableado de las soluciones de redes de datos. Sin embargo cuando el inmueble ya se encuentra construido, fallamos al no acatar las normas y costumbres para ordenamiento de cable. Las normas EIA/TIA, son fundamentales para lograr el orden,la flexibilidad y modularidad requerida. Usar tuber�a met�lica para evitar interferencias, ya sea a la vista o embutida en la pared. Analizar en que momentos se puede emplear una bandeja portacables suspendida del techo, o una canaleta adosada a nivel del z�calo, rodapi� o guardaescoba. En todo caso siempre se recomienda un ducto cerrado, para protecci�n EMI/RFI. Finalmente en cada �rea, piso o secci�n definida, debe existir un cuarto de interconexi�n, para centralizar all� el cableado de los dispositivos cercanos. Este sitio debe ser lo suficiente amplio para albergar un gabinete con rack y tener espacio para mantenimiento. En el �rea m�s segura del inmueble a proteger, debe haber una zona amplia y c�moda en donde se concentran todas las se�ales y se comanda o supervisa el edificio. Todos los ductos, conductores y elementos deben estar codificados y representados sobre planos actualizados.

El cable UTP se conforma de trenzas de pares de conductores aislados. El trenzado evita que los conductores emitan y capten ruido electromagn�tico. A medida que los conductores dan vueltas, todo ruido que emiten o captan se cancela en la siguiente vuelta, ya que se invierte el sentido de las corrientes y campos electromagn�ticos.

Para que la cancelaci�n de ruido sea efectiva, es imprescindible mantener la uniformidad del trenzado, ya que es la simetr�a entre cada una de las vueltas la que garantiza la cancelaci�n efectiva del ruido. Si una trenza posee un largo diferente a su adyacente, o se desforma, la cantidad de ruido emitido o captado, respecto a su adyacente, ser� de diferente magnitud y ya no se cancelar�, haciendo que esta diferencia aparezca en los extremos del par, o en los pares vecinos. Alterar el trenzado desequilibra el balance de los pares, y con ello se “abre un ventana" para que entre o salga ruido. La calidad de un cable UTP se refleja en la uniformidad de su trenzado, al alterar dicha uniformidad se est� disminuyendo su calidad.

Si precintamos un manojo de cables se altera el trenzado en el punto de apriete. Si el apriete es excesivo en un solo punto, o bien no tan excesivo pero reiterado en distintos puntos, la degradaci�n del desempe�o se acumular� provocando la falla del cableado.

FALLAS EN EL TIPO DE ALIMENTACI�N EL�CTRICA A LOS DISPOSITIVOS. MISMA FASE, UPS ONLINE, FUENTE CENTRAL, TOPOLOGIA EN ESTRELLA. AISLADORES DE TIERRA.

Los sistemas de CCTV, deben de alimentarse de un mismo punto centralizado, en la medida en que la regi�n a proteger lo permita. En topolog�a de estrella, llevando un conductor desde cada c�mara hasta el centro de control. Muchas veces alambramos la energ�a el�ctrica a varias c�maras por el mismo par de conductores, y aunque en teor�a funciona, por seguridad no debemos hacerlo. La topolog�a de estrella es mucho m�s confiable y segura, de tal manera que el da�o en una unidad, no afecte la alimentaci�n el�ctrica en las otras. Siempre debemos partir de una fuente de energ�a el�ctrica limpia y regulada, preferiblemente una UPS (On Line) que garantiza calidad de energ�a a todo momento. Debemos evitar el uso de UPS Off Line, las cuales, en el momento de la conmutaci�n interna, logran dar reset a algunos equipos de seguridad como las delicadas DVR, NVR o matrices. La alimentaci�n de esa UPS, debe venir de un tablero el�ctrico localizado en el mismo cuarto de control, con circuitos protegidos por breakers a la entrada de la UPS y a la salida de la misma. Finalmente no debemos olvidar colocar en este tablero, una llave de conmutaci�n manual, para permitir alimentar todos los equipos de control en caso de falla o mantenimiento de la UPS. El tablero el�ctrico del cuarto de control, debe ser alimentado del tablero general del lugar, preferiblemente de un circuito regulado y/o de una UPS. Toda la instalaci�n el�ctrica del lugar, debe estar soportada por un grupo electr�geno (planta el�ctrica) con un circuito de transferencia autom�tica. De esta forma garantizamos que la energ�a el�ctrica es constante y de gran calidad. En ocasiones no podemos tomar la energ�a el�ctrica del mismo punto central, porque las distancias son muy largas, debemos entonces, energizar las c�maras de la toma regulada m�s cercana en el sitio. Al respecto tengo dos observaciones: 1) Asegurarnos que la toma el�ctrica regulada de donde sacamos energ�a, viene de un circuito el�ctrico alimentado con la misma fase que el circuito que alimenta el cuarto de control. 2) De no ser as�, es muy probable que su sistema tenga fallas en la imagen, debido a lazos de tierra o falta de sincronizaci�n. En este caso la �nica opci�n viable es colocar un transformador de aislamiento o cambiar de medio de transmisi�n, por uno inal�mbrico o fibra �ptica. Finalmente debemos recordar que la energ�a el�ctrica es una gran fuente de inconvenientes en un sistema de CCTV. Tener adecuadas tierras el�ctricas, usar protectores de transitorios y respetar las normas el�ctricas, logran disminuir substancialmente este riesgo.

FALLAS EN LOS C�LCULOS PARA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO EN UN DVR O NVR.

Tradicionalmente la gente piensa que un disco duro (HD) de gran capacidad es uno de 200 GB, sin embargo no es consciente que un disco duro para un sistema de CCTV puede llegar a ser t�picamente de varios Tera Bytes. Las diferencias de precio son enormes, pero m�s grande debe ser la verg�enza, por no haber hecho los c�lculos adecuados para dimensionar nuestro disco duro adecuadamente. He visto casos en donde el usuario espera que su videograbadora almacene 30 d�as, porque as� se lo prometi� el vendedor; sin embargo en la vida real, el disco se sobrescribe cada 2 o 3 d�as. Existen muchas formas de calcular la capacidad del disco duro, y aunque por espacio en nuestro art�culo no puedo detallar cada una, me voy a concentrar en las cuatro estrategias m�s comunes. La primera es con base en las tablas que nos ofrecen los fabricantes de las videograbadoras. F�cilmente da lugar a una equivocaci�n, porque se presumen algunos par�metros como calidad, cantidad de bytes por segundo seg�n un algoritmo de compresi�n, n�mero de c�maras, tiempo de actividad en cada una, entre otros. Esto hace que las tablas muestren solo unos pocos casos y en la vida real pueden ser muy diferentes. La segunda forma com�n, es hacer el c�lculo mediante formulas sacadas del sentido com�n, veamos el siguiente racionamiento: La capacidad del Disco Duro, para un d�a de grabaci�n, en una (1) c�mara, es igual a: #FPS x % actividad x Tama�o de cada frame (Bytes) x 60 x 60 x 24. Al multiplicar este resultado por el n�mero de d�as que quiere almacenar, tiene la capacidad del DD deseada. En este caso tambi�n debemos asumir algunas cosas, como el % de actividad de una c�mara, o el tama�o de cada frame en promedio, sin embargo si logramos basarnos en datos reales el c�lculo es muy aproximado. La tercera forma es realizar la f�rmula mencionada, pero muchas veces, para cada c�mara, para cada ventana de tiempo en que la c�mara se debe grabar, realizando un minucioso an�lisis del porcentaje de actividad en cada c�mara, de acuerdo a los tiempos y movimientos de cada zona a proteger. Para ello se usa una hoja de c�lculo tipo Excel, en donde sumamos los resultados de muchas alternativas, usando la misma f�rmula. En este caso podemos adicionar tambi�n un porcentaje de error, sumar el espacio del DD que se requiere para el sistema operativo, el software de videograbaci�n y la memoria virtual del equipo (sugiero aumentar en total un 15% del valor total encontrado). Todos sabemos que un disco duro lleno es un elemento fr�gil, con alta tendencia a ser muy lento. El tama�o en promedio de cada frame, lo entrega el fabricante de la videograbadora y est� directamente relacionado con el algoritmo de compresi�n usado, la resoluci�n o tama�o de la imagen que debemos grabar y la calidad del video. He notado que algunos fabricantes ocultan estos datos de manera intencional, imagino para evitar caer en el rid�culo y que nos demos cuenta de su incapacidad para comprimir video. En este caso, sugiero hacer pruebas con diferentes escenas y configuraciones y calcular el tama�o de los archivos para determinado tiempo de grabaci�n, dividiendo por el n�mero de segundos grabados y estos por el n�mero de frames grabados, podemos obtener el peso de cada frame en promedio. Personalmente me siento muy c�modo haciendo yo mismo los c�lculos y logrando desmenuzar cada opci�n en cada c�mara, en cada momento de tiempo. La cuarta estrategia usada, es utilizar el software de c�lculo que cada fabricante ofrece. Tenga cuidado, as� como encontramos excelentes programas de estimaci�n, en donde nos preguntan muchos par�metros, tiempos, resoluciones y hasta escogemos en vivo, las escenas m�s parecidas a la nuestra, obteniendo un estimado muy cercano a la realidad; hay otros paquetes que se limitan a dar muy pocas opciones y por lo tanto es de esperarse que los c�lculos no sean tan exactos. Sin embargo esta estrategia tiene la ventaja de contar con el aval del fabricante y es la m�s r�pida de ejecutar. Le recomiendo que use el software estimador de cada fabricante, si lo considera completo y lo corrobore con las f�rmulas mencionadas en una hoja de c�lculo. De esta manera usted mismo se dar� cuenta que tan exactos son sus c�lculos. Mi sugerencia final est� en recordarle que la capacidad de un disco duro siempre debe estar un poco excedida. No escatime costos en este punto. Recuerde que un HD, puede ser tan grande como el presupuesto se lo permita, casi siempre en configuraciones RAID externas al servidor de video.

FALLAS EN LA ELECCION DE LA PLATAFORMA ADECUADA DE GRABACI�N. PC SERVIDOR, WATCH DOG, VELOCIDAD DE DD, VELOCIDAD DEL PUERTO DE COMUNICACIONES, CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO, COMPRESI�N POR SOFTWARE VS. HARDWARE, SEGURIDAD, CAPACIDAD DE EXPANSION, SOFTWARE AMIGABLE Y COMPLETO.

Muchos "chicos de la computadora/sistemas" compran placas capturadoras en Mercado Libre o DeRemate y ya le ofrecen un DVR, con seguridad mucho m�s barato que el nuestro. El problema no generalmente placa capturadora de video, este elemento hace su trabajo (capturar el video an�logo, convertirlo a digital y entreg�rselo al procesador del PC para que lo almacene y/o muestre). El problema radica en el PC que usamos para formar nuestra DVR. No est� hecho para durar 24 horas encendido, no posee elevada capacidad de procesamiento, no usa discos duros de alta velocidad de escritura y lectura, no posee un watchdog por hardware, etc. (S�, ya s�, el mother y el micro son Intel y blah,blah) El error nuevamente es nuestro, al ignorar, la verdadera calidad de un equipo de alto rendimiento y creer que el mismo PC de la secretaria puede hacer todo lo que hace un servidor de altas especificaciones a nivel industrial.

FALLAS EN EL SETUP DE UNA DVR. RESOLUCI�N, VELOCIDAD, CALIDAD VS. LO QUE SE GRABA, LO QUE SE VE, LO QUE SE TRANSMITE. ALGORITMOS DE COMPRESI�N.

Hay sub-utilizaci�n de las capacidades de la DVR o NVR. Es decir, muchas veces se dejan los equipos funcionando con la configuraci�n de f�brica, sin lograr un sistema eficiente y personalizado. Recordemos que si grabamos a mejor velocidad (m�s FPS) y mejor calidad (m�s grande el tama�o nativo del cuadro), vamos a tener una mejor calidad de video. Sin embargo puede ser muy diferente la configuraci�n con la que se graba, con la que se monitorea un evento o la configuraci�n con la que se transmite. Una buena DVR deber� poder hacer diferencia en cada uno de estos estados. Es preferible ver en tiempo real a una velocidad y resoluci�n muy grande, para monitorear lo que acontece en el momento, Sin embargo es m�s importante el registro de esos eventos en el disco duro para permitir una buena investigaci�n. Muchas DVR pueden ver en tiempo real a buena resoluci�n, sin embargo cuando se observan las im�genes almacenadas, son terribles, hay que tener cuidado con este aspecto. Finalmente y no menos importante, la informaci�n que se transmite por el canal de comunicaci�n, debe ser acorde a la velocidad del enlace. Por ejemplo no sirve de nada tener una DVR con la posibilidad de entregar video de alta resoluci�n a 30 FPS por cada c�mara, si nuestro canal de comunicaci�n, no soporta m�s de 512 Mbps. Algunos sistemas tienen la posibilidad de enviar paquetes continuos de video a menor resoluci�n y menor velocidad, aunque est�n monitoreando y grabando a otras velocidades. El algoritmo de compresi�n, que puede ser propietario o p�blico, se encarga de la parte m�s importante en el video hoy en d�a. Recordemos solamente que una DVR, puede usar un algoritmo basado en un Standard MPEG, H.264, Wavelet e incluso hacerle algunas mejoras, sin embargo sea cual sea el algoritmo usado, siempre deber� poder tener la capacidad de exportar los videos en un formato p�blico para poderlos compartir con el mundo exterior. De tal manera que realmente no importa si el algoritmo de compresi�n sea propietario o p�blico, lo que realmente importa es la capacidad de compresi�n sin sacrificar calidad. El algoritmo MPEG-4 se ha posicionado como el mejor del momento, sin embargo todos sabemos que brinda mejor calidad de video un formato MPEG-2, solo que consume tambi�n un espacio bastante mayor. En la pr�ctica hay videograbadoras que entendieron perfectamente el uso de cada sistema, graban de manera local a excelente velocidad, resoluci�n y calidad, casi siempre usando MPEG-2 o similar; sin embargo cuando transmiten de manera remota, usan otro algoritmo de compresi�n, casi siempre MPEG-4 o similar, y env�an im�genes de calidad y velocidad aceptable a baja resoluci�n, ajust�ndose al m�ximo ancho de banda permitido.

INEXISTENCIA DE UN PROCEDIMIENTO DE BACKUP PARA LA INFORMACI�N DE VIDEO.

El problema radica cuando el departamento de sistemas de una empresa, se da cuenta que el servidor con disco duro m�s grande de la compa��a casi siempre es el HD del servidor de video. La primera recomendaci�n para hacer es que efectivamente, este servidor, debe ser administrado por el departamento de sistemas y no por el de seguridad. Esto implica tener pol�ticas de backup, claves, acceso, seguridad y administraci�n, bajo las recomendaciones del departamento de sistemas. Por ejemplo si en el resto de PC de la empresa se hace backup total cada semana, lo mismo debe ocurrir con el servidor de video. Entonces en d�nde hacemos backup de un disco duro de 2TB? Seguramente la respuesta obvia ser� en un medio de igual o mayor capacidad. No le de m�s vueltas, esa es la respuesta correcta. En el caso de video servidores, podemos usar ya sea medios secuenciales de almacenamiento masivo como cintas magn�ticas o en otro disco duro de capacidad similar o mayor. Son muy usados los arreglos de discos (internos o externos) tipo RAID, en configuraciones RAID 5, 6 � 10. Todo depende del presupuesto y la confiabilidad que se requiera de la informaci�n. Es importante que nuestra videograbadora, tenga la posibilidad de conectar una ampliaci�n a su disco duro o un puerto e-SCSI, firewire 800 o similar, para comunicarnos de manera eficiente.

FALTA DE C�LCULOS PARA DETERMINAR EL ANCHO DE BANDA DE UN SISTEMA DIGITAL.

Casi siempre la pregunta del mill�n, es cual es el ancho de banda que necesito? La respuesta viene dada por una f�rmula muy sencilla, en donde el Ancho de banda de una (1) c�mara es igual a: Tama�o promedio de cada frame en (bytes) x # de frames (FPS) x 8. La respuesta est� dada en bits por segundo. Este valor normalmente lo entrega tambi�n el software de estimaci�n de disco duro y ancho de banda. Ser�a muy aconsejable que en la hoja e Excel en donde se hagan los c�lculos de capacidad del disco duro, se incluyera tambi�n el c�lculo del Ancho de banda necesario. Como podr�n darse cuenta, muchas veces los n�meros exceden la capacidad del canal de transmisi�n, por lo tanto la �nica soluci�n es disminuir la velocidad de refresco de las im�genes, o disminuir el tama�o de cada una, sacrificando en ambos casos calidad en el video. De ah� la importancia de trabajar con un algoritmo de alta compresi�n.

CREENCIA QUE LOS SISTEMAS DIGITALES SON SIEMPRE MEJORES QUE LOS AN�LOGOS. MATRIZ VIRTUAL VS. MATRIZ AN�LOGA.

Nuevamente aparecen "los chicos de la computadora/sistemas". Tenemos la creencia que todo lo digital es mejor que lo an�logo, y eso es correcto en muchos casos, sin embargo debemos ser conscientes que en el mundo digital hay deficiencias que en el mundo an�logo no percib�amos. Por ejemplo los retardos mientras los procesadores de video y datos trabajan, el retardo en las l�neas de transmisi�n, el retardo en cada elemento de networking por donde pasa nuestra se�al de video; sumando todo esto, el retardo puede ser muy perceptible y en algunos casos molesto. Los sistemas digitales son muy buenos si y solo si, ofrecemos las condiciones para que se desempe�en de manera similar a los sistemas an�logos. Es muy com�n el caso del jefe de seguridad que por querer estar a la moda, compro un sistema de video por IP, sin tener una red de transmisi�n de datos lo suficientemente robusta. Conclusi�n, perdi� toda la inversi�n. En muchas ocasiones, consideramos que las soluciones an�logas, ofrecen un desempe�o mejor y la calidad del video es incomparable, sin embargo si considero adecuado usar al menos un cable UTP, para dejar la infraestructura lista para soluciones digitales el d�a de ma�ana. Un sistema con muchos domos m�viles, es un sistema para manejar mediante una matriz an�loga. El tiempo de latencia en el canal de control puede ser despreciable y el operador se siente mas a gusto de esta forma. Sin embargo la transmisi�n remota de im�genes es obvio que debemos hacerla desde el mundo digital. Entonces solo una adecuada combinaci�n de elementos an�logos y digitales, hacen que un sistema sea realmente eficiente.